2月1日,市场数据分析机构SuperData联手Unity发布了一份2016年VR市场研究报告。报告指出,2016年三星Gear VR销量为451万,HTCVive销量为42万,Oculus Rift销量为24万,Play StationVR销量为75万,Daydream View销量为26万。
SuperData的该报告得到了国内外多家媒体的引用报道。也有很多报道基于销量指出,总销量为451万的三星Gear VR为2016年的最大赢家,市场份额超过70%(即:451/630)。
SuperData的报告
事实上,如果基于Superdata的这份报告分析,映维网认为HTC Vive才是2016年的最大赢家。
该报告还指出,2016年VR总产值为18亿美元,其中PC端占据7.18亿,移动端占据6.87亿,主机端占据4.11亿。
为了进一步分析,我们先将各个头显的价格列出。HTCVive售价799美元,Oculus Rift售价599美元(不含Touch),Play StationVR售价399美元,Gear VR售价99美元,DaydreamView售价79美元。
这5款产品中,HTC Vive、Oculus Rift以及Play StationVR不存在免费赠送,而GearVR和Daydream View都存在免费赠送的情况。
SuperData的报告
我们先根据这份报告给这些硬件产品的营收做一个简单计算,即销量x售价。经计算得出,HTCVive总营收为3.3558亿,Oculus Rift的总营收为1.4376亿,Play Station VR的总营收为2.9925亿,Gear VR的总营收为4.4649亿(理论值,存在赠送),Daydream View的总营收为0.2054亿(理论值,存在赠送)。
其中:PC端头显Oculus Rift+HTC Vive的总营收为4.7934亿,占据7.18亿的66.76%;主机端头显PlayStationVR总营收占据4.11亿的72.81%。
根据报告,2016年游戏收入占据VR总产值的40%,也就是18亿中的7.2亿。假设除游戏以外的10.8亿美元都是来自VR硬件,那么移动VR硬件Gear VR+Daydream View的实际总营收不超过3.0141亿,这个数据显然低于HTC Vive的总营收3.3558亿。
很显然,在移动端、主机端以及PC端混合的情况下,市场份额是应该以“钱”来衡量而不是销量(不然Cardboard盒子还卖了将近1亿)。据此,HTCVive的硬件收入才是所有品牌中市场份额最大的,占据18.64%。
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