虽然唱衰VR和AR的声音不绝于耳,但恐怕这两项新技术不会如此轻易的死掉。市场研究公司IDC预测称,今年全世界在VR和AR上的花费将达139亿美元,其中一半都来自消费级市场。此外,到2020年,人们在AR和VR的软硬件与服务支出上有望达到1433亿美元。
最近,各家厂商都动作频频,HTC在Vive取得成功后,表示要推出移动版VR产品,三星在MWC上则发布了新款GearVR头盔,而索尼更是骄傲的宣布自家PSVR头盔销量接近100万台。
AR在2016年也着实火了一把,AR游戏《口袋妖怪GO》直接统治了手游市场,而苹果CEO库克频频对AR示爱也让我们看到了该技术的潜力。
IDC的预测对AR和VR也是一针强心剂,毕竟去年两个市场收入仅为61亿美元,139亿美元意味着今年用户的花费将翻番。
IDC表示,游戏和娱乐能让VR在2017和2018年继续保持领先,但随着医疗保健和产品设计领域需求的增长,AR市场的规模在2018年后将反超VR。
“在VR领域,内容开发者正在跳出游戏的框框,推出更多主流消费者喜闻乐见的新内容。”IDC设备分部副主席汤姆·曼妮利在声明中说道。“在AR领域,商业实体对该技术的兴趣正在不断增长。”
声明:电子发烧友网转载作品均尽可能注明出处,该作品所有人的一切权利均不因本站转载而转移。作者如不同意转载,即请通知本站予以删除或改正。转载的作品可能在标题或内容上或许有所改动。
精彩评论