不久前,市场调研公司IDC预测,未来四年AR/VR头盔发货量将呈十倍增长,到2021年将达到9940万台,比2016年的1010万台增加近10倍。这主要是因为众多新设备的出现,以及“针对消费者和企业级用户所生产的大量内容的涌现”。
“2016年对AR和VR头盔市场来说是具有标志性的一年,产品最终到达用户的手中,”IDC增强和虚拟现实团队研究经理Ramon Llamas表示,“尽管对这些产品的需求还是明显倾向于科技发烧友,但各种垂直行业的企业级用户,以及消费者对游戏和内容的消费,他们对AR/VR头盔的需求也越来越明显。这使市场分为了多个层面:设备生产商、平台和内容提供商,以及开发者也不断地加入其中。”
2016年主要见证了三大消费级头盔的面世——Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR。虽然在发布不到半年的时间里,索尼PSVR的销量已经接近百万,但目前来看,这个数量依然很难实现VR硬件的普及。许多分析师去年发布了关于VR表现低迷的报告,但实际上,所谓的“表现失望”常常是因为分析师们荒唐和过度的预期造成的。
雷锋网了解到,今年年初的CES上,三星确认Gear VR销量已经达到500万,谷歌也确认已经发售了1000万Cardboard纸盒眼镜。不过,报告中指出VR头盔较高的成本以及需要相应游戏内容的支持,确实使高端VR难以被普通消费者接受。但2017年还将看到许多新设备,让消费者有更多的选择。同时,尽管大众较为关注VR在娱乐方面的应用,但IDC的报告显示VR在其他垂直行业的应用,将成为VR设备销量重要的增长点。
IDC报告显示,
“在发货量方面,尽管AR依然在市场上占据的份额较小,但AR头盔有望带来更多的收益。从2016年到2021年,AR头盔的市场规模将从2.09亿美元增长到487亿美元,同时VR头盔去去年的市场规模为21亿美元,2021年有望达到186亿美元。”
不过,IDC这份预测报告有些乐观,并且一旦像Magic Leap这样的AR公司将产品投入市场后,很难预测AR将会有多快的发展。雷锋网认为在市场发展过程中,可能还有很多无法预料的事情发生。
雷锋网觉得需要指出的是,任何市场调研报告和预测很容易夸大数字。在2011年的时候,IDC曾预测到2015年微软新的Windows Phone平台将取代苹果的iOS平台,可见预测并不一定都那么准确。
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