HTC Vive良好的交互体验离不开Valve所研发的Lighthouse追踪系统,但Valve对VR的野心可不只是HTC Vive。Valve想做的是沿着宫本茂为DS handheld游戏掌机制作马里奥的思路,一边打造新设备,一边研发软件,试图通过硬件和软件的结合,让他们充分利用自己的优势来看看VR的可能性。
雷锋网了解到,在近期的一次媒体采访中,Valve的创始人Gabe Newell(以下简称“G胖”)地表示,
“我猜你们可能会问‘为什么Valve要做硬件’。我们正在制作三款VR游戏。但我们可以制作游戏的同时,设计硬件。宫本茂以前也一直这样做。他能够在开发游戏时,还同时思考,输入设备和系统应该是什么样。我们认为,这将让我们能够为人们创建更好的娱乐体验。”
G胖称,Valve并不期望从VR硬件设备上挣得一大笔钱,因为目前来看,这些设备无利润可图。与之相反,为了促进VR的发展,Valve需要思考软硬件的同步发展。
“我们用鼠标和键盘已经有相当长一段时间了,"G胖称,“为玩家们创造更有趣体验的机会来了,我们必须去试试有什么可以做的。但这不是指专注于硬件,而是通过软件和硬件的结合,实现跨越式的发展。”
Valve旗下所有VR团队的资深成员很清楚,他们的努力有可能失败,因为他们不知道未来会发生什么。但整个公司认为,任何有可能失败的尝试也许会为其他从事该领域的人,提供有用的数据。
G胖说,“总有人说,当你尝试创建某些新的东西,你将会经历很多失败。”“所以,你想要成为某个人,你知道有些事情可能成功。要是你没有失败过,你可能也不会探索那些有潜能的领域。”
Valve决定去做这样的探索,G胖也特别指出任天堂便是一个榜样。
G胖表示,
“就我个人来说,我认为DShandheld做的有些蠢。我想索尼会在游戏掌机上碾压任天堂。但我完全错了。我还没为DS设计过任何游戏,不过DS成了赢家。”
“另一方面,我第一次玩《WiiSports》时,让我大呼‘Oh,天哪’。有非常多的潜力。但结果《WiiSports》没能成功。其中的创新比我期望的要少一些。”
显然,G胖对一开始的直觉判断开始谨慎起来。
“比起你所想的,你会发现更多或更少的想法。经过一系列的试验,以及其他人的尝试,你还会有其他想法。但我们猜想,随着我们继续对游戏设计、工具和硬件的更新,我们将会找到一些东西——利用VR独具的特性真正创造的游戏体验。”
所以,Valve会继续迭代硬件和软件,所有人可能也在等待,看看这家公司是否能像任天堂的DS那样大获成功,又或者会同WiiU一样昙花一现。现在下结论还为时过早。
雷锋网曾报道,早前Valve曝光新SteamVR手柄,不久前也公布了二代Lighthouse基站的“工程原型”。二代基站会更轻,实现更大空间的范围追踪,从“房间级”(room-scale)上升到“房屋级”(house-scale),同时噪音也会更小。二代基站将于今年晚些时候发货。
无论如何,雷锋网认为,Valve还在尝试,今年他们或许还会给我们带来更多惊喜。
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