在日前召开的首届Techo开发者大会上,腾讯杰出科学家、多媒体实验室总经理刘杉表示,在万物互联的5G时代,媒体的智能化已经成为不可阻挡的趋势和发展方向,人工智能技术成为媒体融合重要的技术手段和工具。
腾讯杰出科学家、腾讯多媒体实验室总经理刘杉
刘杉在演讲中介绍了当前互联网流量的来源分布,并预计2022年超过82%的互联网流量将来自于视频或者包含视频的应用,而这一增长趋势蕴涵着巨大的商业价值。
视频编解码技术听起来专业难懂,可是它的应用却与人当下的感官体验有着亲密连接。比如大众日常接触的腾讯视频、微视、微信、QQ等与视频密切相关的产品,还是其他互联网公司每天产生的视频内容,都是以压缩的形式传播的。而视频压缩即视频编解码,它的效率,直接影响到一个产品或者一套解决方案的效率、成本、品质,甚至是成败。视频编解码技术经过30年的演进,架构变得更加复杂,承载的技术更加丰富,而这些技术的演变都使得压缩效率不断提升。
尽管压缩效率非常重要,但并不是所有人都在使用压缩效率最 高的编解码格式,因为不同的应用场景对视频编解 码器的需求侧重有所不同。刘杉表示,在质量、延迟和带宽或者成本之间寻找一个最 优平衡点是腾讯多媒体实验室努力的方向和目标。
以云游戏为例,在线游戏行业千亿市场,但云游戏商业化面临的现实挑战是它的高成本。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,刘杉表示对其成本结构进行拆解后发现,云游戏最 大一块成本来自于带宽34%,其次是GPU27%。“视频编码器的优化将有助于大大降低云游戏的带宽成本,推动云游戏商业化,”刘杉表示,“腾讯多媒体实验室已经和正在使用的视频编解 码器优化策略。比如,启用更高效率编解码格式,对硬件编码器进行优化,针对不同游戏场景优化编码工具集使用,同时支持多格式软件硬件编码器并根据内容和分辨率进行切换,动态编码码率策略,ROI编码和网络自适应编码技术,硬件解码渲染一体化等。”
无论视频流量的持续增长还是云游戏的商业化,当前都正面临着一个历史性风口浪尖,即5G。刘杉认为,5G网络提供给我们超强的带宽,超低的延迟,使得更多的应用触手可及。在5G的影响下,媒体内容的生产、获取和传播方式都在发生变化。“无论是4K/8K,还是VR/AR/MR/点云,这些在过去因为受限于网络带宽的应用,在5G的推动下可能会迎来突破。而5G的低延迟特性还将触及医疗和其他一些倚赖高速连接和互动的领域,例如远程手术和自动驾驶等。此外,刘杉认为,在万物互联的5G时代,媒体的智能化已经成为不可阻挡的趋势和发展方向,人工智能技术成为媒体融合重要的技术手段和工具。
截至目前,腾讯多媒体实验室约70个技术提案已被VVC采纳,多人在标准组织中担任重要职务,并将王 者荣耀推入标准测试序列。作为国际行业标准不可忽视的影响者和领 导者。腾讯多媒体实验室专注于多媒体和相关领域的前沿技术探索、研发和产品落地,包含音视频编解码、网络传输和实时通信,基于信号处理和深度学习的多媒体内容分析、理解、处理和质量评估,沉浸式媒体(VR、AR、点云等)系统设计和端到端解决方案;同时负责国际国内行业标准制定,包含多媒体数据压缩,网络传输协议,多媒体系统和开源平台等。
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