在智能音箱这个风口上,Facebook姗姗来迟,但它还是来了。
7月25日,据台湾电子时报的报道,Facebook正在打造旗下首款智能音箱。与业内其它公司强调语音识别的硬件不同,Facebook智能音箱将着重影像功能。
据悉,Facebook智能音箱将搭载15英寸触控显示屏,并于2018年第1季度量产上市,和硕为其独家代工厂。
智能音箱正在国外变得风生水起,国内的阿里、腾讯、百度、京东也在纷纷入局。
作为互联网巨头的Facebook显然不想错过这个风口。那么,没有硬件优势的Facebook在智能音箱市场甚至语音识别领域布局逻辑是什么?它又能在这个领域能玩出什么新花样?
Facebook智能音箱:与虚拟现实结合?
Facebook拥有近20亿用户,加上WhatsApp和Messenger的月活跃用户均已突破12亿,Facebook在全球的社交地位一时难有人撼动。
但相比目前已涉足智能音箱的苹果、亚马逊和谷歌,Facebook却没有被亿万消费者广泛使用的硬件产品或移动操作系统。如何合理运用自身的社交优势做智能音箱是Facebook必须考虑的问题。
从此前Facebook的收购动作可以一窥Facebook在智能音箱甚至整个语音识别领域的布局逻辑。
2016年5月,Facebook宣布收购沉浸式音响公司TwoBigEars,并表示后续将透过该公司探索3D音频如何影响观众在虚拟现实中的体验。
TwoBigEars是一家总部位于爱丁堡的公司,创立于2013年,它专门为影院和游戏体验开发空间3D音响技术。该公司的技术主要专注于3D空间的音响播放方式,以及如何与观众周围的各种表面相互作用。
再往前,2015年,Facebook还收购了语音识别技术初创公司Wit.ai。此前,Wit.ai曾开发出了一款能够创建语音激活界面的API接口。当时,Wit.ai平台已吸引了6000多名开发者,创建的应用超过了数百个。经过两年的内部发展,Wit.ai也在积极寻求技术落地的方案。Wit.ai要做的就是重写互联网的语音层,简单地在第三方App中加入几行代码来为它生成一个语音交互界面,正如移动支付公司Stripe通过几行代码就为网站解决了线上支付问题一样,它也是个API产品。
通过Wit.ai来支持调用App形成语音交互界面显然可以帮助智能音箱更好的调用相关的功能指令。
分析认为,不排除Facebook会将TwoBigEars和Wit.ai的研发成果与智能音箱产品相结合。
根据此前的业界分析,Facebook对智能音箱产品的想法是,用户在佩戴虚拟现实头显时,可以说出“HeyOculus”和自己的问题,然后可以收到反馈信息。例如,用户可以要求打开一款特定游戏或搜索应用商店。
就在前不久,Facebook应用机器学习集团负责人杰奎因·奎因尼罗·坎德拉在接受采访时表示,“要操纵任何无需动手的界面,用户肯定需要用到语音。”
此外,Facebook语音架构集团工程师雷娜·菲利普曾在公开场合表示,Facebook可能使Oculus语音识别技术能在线下运行,这似乎与今日曝光的智能音箱思路不谋而合。
Facebook产品经理默林·邓(MerlynDeng)说,“我们未来的语音识别技术必须与公司使命,以及我们掌握的数据相契合。
分食语音识别市场蛋糕
据市场研究公司MarketsandMarkets去年预测,2022年全球语音识别市场可能达到100亿美元。
亚马逊、谷歌、苹果都已推出智能音箱,这是一种智能语音识别助手,除攫取巨额利润外,互联网公司还需要用户大量使用它们的语音工具,以积累更多数据,进一步改进服务。
所以,互联网巨头们做智能音箱的目标是成为人们数字生活的中心,因为它扮演的是入口角色,谁掌控这个“入口”就等于掌控了未来10-20年的市场主动权。
语音识别市场蛋糕巨大,Facebook不可能对此无动于衷。
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